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【媒体】新浪:《凡人单机》制作人王振华:国产单机质量是关键
发布时间:10/17
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由国内团队“玄黄工作室”打造的即时制ARPG国产单机大作《凡人修仙传单机版》即将于10月22日正式上市,这次新浪游戏有幸邀请到了玄黄网络创始人王振华先生接受采访,采访中王振华对游戏特色和玩法进行了详细的解答,并对国产单机游戏市场的现状和发展发表了自己的看法。

 

玄黄网络创始人王振华  

《凡人修仙传单机版》采用现今国内单机市场十分少见的APRG游戏模式,那么在制作过程中这种游戏模式带来了怎么样的困难和挑战?王振华表示,ARPG对于凡人来讲,开发中最大的困难还是在打击感上。“我们从一开始就很明确一点,即时战斗,就一定要有爽快的打击感和刺激的游戏体验。玩家在进行游戏时,所有的行为和战斗方式,都应该是遵循玩家操作的,是适宜的。”这个理念听起来似乎很简单,但做起来后的确困难重重,从设计、动作、硬直、受击、反馈等等,都是一个相当严谨复杂的过程。

“所幸最终我们基本上算把控住了方向,让战斗具备了不错的表现力和打击感,更值得的是为此我们积累了不少经验。”谈到开发上的挑战,王振华则表示更多的是研发团队自身不断的要求。从开发到现在,积累的经验和发现的不足,致使整个开发团队想做出更优秀的战斗。而相较于网络版,凡人单机更侧重于玩家个人的游戏体验,更生动的剧情、机关解谜等,与网游还是有很大不同的。

目前的单机游戏市场环境,国产单机游戏需要在海外大作的冲击下和盗版游戏的横行中寻找出路和方向。面对这样的压力,王振华也有着自己的看法。王振华认为,海外大作虽强大,但并不如国产游戏“接地气”,这也是国产游戏的优势之一。而真正能够突破这些枷锁的关键还是在于游戏的品质,质量得到保障,才会被玩家记住,游戏才会被认可。

 

以下是采访实录:

新浪游戏:现在玩家可以通过哪些途径对《凡人修仙传单机版》进行深入了解?

王振华:最全面的可以去我们《凡人修仙传单机版》的官网,另外我们已经推出了三部游戏宣传片和一段游戏片头CG动画,玩家可以通过观看视频很直观的了解到《凡人修仙传单机版》的特色。

 

《凡人修仙传单机版》宣传视频三

 

新浪游戏:从已经发布的宣传片中,我们可以看到角色变化无穷的技能和震撼的BOSS战场面。能否介绍一下,在战斗方面还有哪些特色?游戏是如何带来爽快的战斗体验的?

王振华:战斗系统是凡人的核心系统,除了本身的表现力之外,也有一些很有意思的成长内容。比如玩家扮演的角色将可以使用多类的武器,而每类武器在玩家精通之后,会解锁新的招式和动作,这将会是一个有趣的体验。游戏不再是一成不变的用一种武器和一种招式,为此我们还在游戏中准备了数十种完全不同外观的武器,玩家要收集所有的武器,还是需要花一些心思的。

另外比如炼化系统、符箓系统、技能系统、BOSS战都会有自身的特点,玩家可以自由的打造装备、贴符、使用符箓技能,完全以自己的喜好来进行游戏。

而BOSS战则是凡人战斗中最特别的内容,我们依据BOSS的性格和故事,设计了不同风格的战斗,尽量保证每一场BOSS战都独具特色,当然也会有一定的难度,没有一场BOSS战会特别轻松,有些战斗的压迫感甚至会相当强。我们希望玩家通过挑战和操作来了解每一场战斗的内容,最后战胜它。届时玩家可以亲自体验,希望大家能够喜欢。

 

新浪游戏:相比在今年暑期上市的《轩辕剑6》、《古剑2》两款大作,《凡人修仙传单机版》的优势在哪里?我们知道国产单机大作一般都选择回合制游戏模式,而《凡人修仙单机版》选择即时制的原因是什么?

王振华:选择即时制的原因最主要的还是我们对战斗的定位,既然是要爽快刺激的战斗,那即时战斗是不二之选。而且玄黄也希望能做出改变和革新,做最适合自己的产品。

《轩辕剑6》和《古剑2》我认为他们都有自己强力的地方,也是我们的前辈,有许多是我该向前辈学习的。对于凡人来讲,只需要做好自己特色的内容,做到玩家认可,我想这是最重要的。至于优势,我想就是新产品,更能放开手去做,做想,给玩家们更多的产品种类。

 

《凡人单机》3D场景截图  

新浪游戏:如今国产单机游戏的生存空间已经是大不如前了,在海外大作与盗版横行的冲击下,国产单机游戏想要突出层层包围,需要具备哪些素质和条件?

王振华:这点我的看法很简单,对于研发来讲,更大的进步,不管是技术上还是设计理念上;更了解我们的用户,海外大作虽然强,但不一定都那么接地气。当然,最关键的还是自身,产品要有保障,让大家看得到在进步。

玄黄的理念是:做真正好玩、精彩、游戏性至上的产品。这是一个漫长而美好的目标,我们需要时间,坚持下去,好的东西总会被认可的。谁会不爱国人自己的东西呢,不一定是一夜骤变,但应该有不断的变化。玄黄会努力去做。

 

新浪游戏:从网络版到单机版,在之后《凡人修仙》是否会继续多端发展,进军炙手可热的手游市场?

王振华:手游市场我们是十分感兴趣的,但我更大的兴趣是把单机相关的内容做好,其他方面我们已交给艾游来进行,据了解,不排除与第三方公司合作来进入手游市场。

 

凡人单机项目组

2013年10月17日